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人均每周上网25小时 你超时了吗?

https://m.biud.com.cn 2014年01月17日10:25 家居装修知识网  

人均每周上网25小时 你超时了吗?

制图:王云涛

人均每周上网25小时 你超时了吗?

人均每周上网25小时

《第33次中国互联网络发展状况统计报告》发布

昨日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布《第33次中国互联网络发展状况统计报告》(下称《报告》)显示,2013年,中国的网络大军又扩容了。截至12月,我国网民规模达6.18亿,手机网民规模达5亿,占总网民数的81.0%。手机继续稳坐“第一大上网终端”的宝座。用电脑上网的少了,用手机上网的多了。于是,刷微博的少了,聊微信的多了;PC上网游的少了,手机“打飞机”的多了;网上购物人多了,团购秒杀就更“挤”了。

新快报记者 华静言

八成网友用手机上网

我国网民总量继续稳步攀升,2013全年共计新增网民5358万人。互联网普及率为45.8%,较2012年底提升了3.7%个百分点。

手机网民继续保持良好的增长态势,规模达到5亿,年增长率为19.1%,占总网民数的81.0%。手机继续保持第一大上网终端的地位。而新网民较高的手机上网比例,也说明了手机在网民增长中的促进作用。2013年中国新增网民中使用手机上网的比例高达73.3%,远高于其他设备上网的网民比例,手机依然是中国网民增长的主要驱动力。

手机网民的增长,一方面得益于3G的普及、无线网络的发展和智能手机价格的走低,另一方面也得益于手机应用服务的多样性和深入性,尤其是新型即时通信工具和生活类应用的推动。据工信部数据,2013年1月至10月,我国智能手机出货量达到3.48亿部,销量保持快速增长。截至2013年11月,3G移动电话用户达到3.86亿户,较上年同期增长1.54亿户。

高流量手机应用、以社交为基础的综合平台类应用、手机网络游戏以及网络购物均发展迅速。其中,商务类应用发展尤为突出,这与支付、物流的完善以及整体环境的推动有着密切关系。而团购出现“逆转”增长,这也意味着在经历了野蛮增长后的洗牌,团购已经进入理性发展时期。分析指出,在规模和应用取得快速发展的基础上,中国互联网的发展主题已经从“普及率提升”转换到“使用程度加深”。

网民向“老小”两端扩散

截至2013年12月,我国20-29岁年龄段的网民比例为31.2%,在整体网民中占比例最大,和2012年一致。但低龄和高龄网民略有提升,意味着互联网的普及继续深入。

高中以上学历人群中,互联网普及率已经较高,增长空间有限。2013年小学及以下学历人群的占比为11.9%,保持增长。中国网民继续向低学历人群扩散。学生军依旧是网民中最大群体,占25.5%。个体户和自由职业者构成了网民的第二大群体,占18.6%。

2013年,中国网民的人均每周上网时长达25小时,相比上年增加了4.5小时。Wi-Fi和3G网络的快速发展,更好地满足了网民对各类应用的使用需求,尤其是视频等大流量应用的使用,从深度上提升了使用时间。此外,应用的丰富性,让手机用户从碎片化的阅读、新闻等相对简单的应用,向时间长、黏性大的社交、生活类应用发展,在广度上提升了使用时长。

微博疲软 微信雄起

2013年,微博、社交网站及论坛等互联网应用使用率均下降,而类似即时通信等以社交元素为基础的平台应用发展稳定。从具体数字分析,2013年微博用户规模下降2783万人,使用率降低9.2%。

认为“社交类网站浪费时间”是网民活跃度下降的首要原因。缺乏新鲜感,与朋友互动减少,都是减少使用的重要原因。其它替代应用的出现,降低了部分网民对社交类网站的使用时间。减少使用社交网站的网民中,32.6%的人转而使用微信,20.3%的人转而去上微博;减少使用微博的人中,37.4%的转移到了微信。除此之外,其它类似应用出现,也对社交类应用有着替代作用。

而整体即时通信用户规模在移动端的推动下提升至5.32亿,较2012年底增长6440万,使用率高达86.2%,继续保持第一的地位。

移动即时通信发展迅速的原因一方面由于即时通信与手机通信的契合度较大,另一方面是由于在社交关系的基础之上,增加了信息分享、交流沟通、支付、金融等应用,极大限度地提升了用户黏性。

网游乏力 手游剧增

2013年中国网络游戏用户增长明显放缓。网民使用率从2012年的59.5%降至54.7%,但手机端网络游戏用户增长迅速。截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%。

整体行业用户的增长乏力以及手机端游戏的高速增长意味着游戏行业内用户从电脑端向手机端转换加大,手机网络游戏对于PC端网络游戏的冲击开始显现。

《报告》显示,多端并存的游戏类型中,网页游戏是用户占比最低的,为40.6%。对非网页游戏用户的调查中发现,该类人群未来会进入网页游戏的可能性相对较小,网页游戏未来发展并不乐观。而非手机游戏用户未来转化为手机游戏用户的意愿相对较高,为15.1%。

社交类应用减少使用

社交网站

减少原因依次为:

浪费时间 玩腻了 玩微信了 玩微博了 朋友更新少了

微博用户数及网民使用率

减少原因依次为:

浪费时间 玩微信了 玩腻了 朋友更新少了 微博没人回应

即时通信用户数及网民使用率

减少原因依次为:

浪费时间 玩腻了 没用处

2013年网络购物用户手机购物情景

团购出现 “逆转”增长

“混战”过的团购,2013年迎来了“逆转”增长。

2013年,中国网络购物用户规模达3.02亿人,使用率达到48.9%,相比2012年增长6%。团购用户规模达1.41亿人,团购的使用率为22.8%,相比2012年增长8%,用户规模年增长68.9%,是增长最快的商务类应用。

商务类应用的高速发展与支付、物流的完善以及整体环境的推动有密切关系,而团购出现“逆转”增长,意味着在经历了野蛮增长后的洗牌,团购已经进入理性发展时期。

此外,手机已经成为了网购“利器”。有86.7%的用户在家休闲时用手机网络购物,对于部分用户而言,手机已经开始逐步替代家庭电脑在用户网络购物中的地位;有60.0%的用户是在无法使用电脑联网时使用手机网络购物;20%的用户在上班、上学时用手机网络购物;还有40.0%和13.3%的用户是在乘坐公共交通工具和排队等候时用手机网络购物。

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