也许谁都没有想象到,原本属于DIY核心硬件的显卡,在GPU多功能化不断加深的今天,也会成为工作生活、学习娱乐的一位重要帮手,其实早在GPU独立与CPU和主板之后,业界已经开始了艰难的探索,毕竟强大的浮点计算能力仅是用来处理像素渲染,的确有点大材小用了,所以拓展GPU的各项功能,成为AMD和NVIDIA甚至Intel不懈追求的目标。
由于GPU周边技术的升级,我们看到的不再是一款只有性能强悍但功能却非常单一的GPU芯片,各种新鲜特性扑面而来,让用户颇为欣喜同时也迫切希望体验GPU带来的更多显示特性,今天我们的文章把重点放在AMD HD6000系列产品的特性应用方面,显卡如何呈现家居化趋势?显卡能否担当日常综合应用考验?本文将通过一些AMD显卡应用实例为大家体现。
近来具备多种音视频功能的多媒体显卡引起了越来越多用户的兴趣,在这方面ATI于1996年推出的的All-in-Wonder系列无疑是市场上的领导者,要知道在当时GPU概念还没有被提出,而ATI工程师已经开始了对更高画质和更多显示功能的探索。
All-in-Wonder显卡的特色就是集成了电视卡,而卡的用料也比较高,目的是提高视频输出品质。显示核心方面,它采用主流Radeon的显示核心,与主流显卡一样拥有高速的立体渲染性能。第一代All-in-Wonder显卡具有高性能的3D和2D图形及高级的多媒体特点。用户借助这款显卡可以玩游戏、看电影电视、听CD、浏览互联网,并操作Windows 98 或Windows ME和Windows2000,这些体验在当时都是前所未有的。
随着时间的推移,All-in-Wonder显卡在ATI被AMD收购之后没有再出现精彩的表现,而AMD Radeon HD 2000系列显卡开始,GPU硬件编码解码高清片源,GPU流处理器并行计算概念却已经深入人心。All-in-Wonder强调的多功能应用实际上以另外一种形式呈现在用户眼前。
Radeon HD 2900 XT中的“HD”直白的强调着最新一代Radeon产品对于高清类型应用的专业支持度,65nm工艺制造的RV630和RV610将内置UVD逻辑,可对高清视频解码的全部步骤执行硬件操作,这是AMD第一次在高清方面做出大幅度提升,这一步领先对手之后,在后期NVIDIA永远在高清解码上落后AMD一步。
时间继续向后推移,到了2009年,ATI Eyefinity宽域技术随着Radeon HD 5000发布首次被提上台面,当时来看这项技术拥有很多隐秘的亮点,但是现在已经有很多玩家体会到了这种技术的益处。以往在组建多屏显示系统的时候往往需要Matrox的TripleHead2Go(多屏宝),但在Radeon HD 5000系列显卡身上就不用这么麻烦了,直接就能连接三台显示器并横向排在一起,组成超宽屏系统。
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