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索尼VR虚拟现实设备 “ Project Morpheus ”

https://m.biud.com.cn 2015年03月09日16:45 家居装修知识网  

在当地时间3月3日举行的游戏开发者大会新闻发布会上,索尼电脑娱乐公司宣布了为PS4 游戏机而造的虚拟现实头戴设备“ Project Morpheus ”(墨菲斯计划)。其实早在去年的 GDC 会上,索尼就已首次展示过该设备,而 Morpheus 则是全新改良升级版,其中包括了 5.7 寸的 OLED 屏幕,而 PS4 也可以支持输出。索尼这款头戴式设备运用虚拟现实技术,玩家能够拥有更加真实的游戏体验,如果玩射击游戏,你会感觉到置身于战场之上,非常令人期待。或许其中最吸引人的一项数据就是,Morpheus可以为玩家提供每秒120帧的画面,同时大大减少了画面的模糊以及延迟,它的延迟速率超级低,仅18毫秒,这是最初版Morpheus原型的一半。
    在当地时间3月3日举行的游戏开发者大会新闻发布会上,索尼电脑娱乐公司宣布了为PS4 游戏机而造的虚拟现实头戴设备“ Project Morpheus ”(墨菲斯计划)。其实早在去年的 GDC 会上,索尼就已首次展示过该设备,而 Morpheus 则是全新改良升级版,其中包括了 5.7 寸的 OLED 屏幕,而 PS4 也可以支持输出。索尼这款头戴式设备运用虚拟现实技术,玩家能够拥有更加真实的游戏体验,如果玩射击游戏,你会感觉到置身于战场之上,非常令人期待。或许其中最吸引人的一项数据就是,Morpheus可以为玩家提供每秒120帧的画面,同时大大减少了画面的模糊以及延迟,它的延迟速率超级低,仅18毫秒,这是最初版Morpheus原型的一半。

虚拟现实头戴设备“Project Morpheus”的延迟速率超级低,仅18毫秒 索尼这款新的虚拟现实设备将塑造游戏领域的未来。索尼的PS4虚拟现实眼镜项目专注于视觉、听觉、追踪、控制、易用性和内容六个核心原则,未来希望开发者能够尽快加入并展开相关软件应用的制作。第一代Morpheus原型5英寸的LCD显示屏被更换为5.7英寸分辨率为1920×1080的OLED显示屏,并配有红绿蓝亚像素以减少动态模糊。位置追踪性能得到了提升,在原有的六个LED之外又额外增加了三个,一个装在前面,另两个装在旁边,总共9个LED追踪器,以达到360°位置追踪。这些设计都更加利于玩家的头戴设计,使得佩戴拆卸更容易。
    虚拟现实头戴设备“Project Morpheus”的延迟速率超级低,仅18毫秒 索尼这款新的虚拟现实设备将塑造游戏领域的未来。索尼的PS4虚拟现实眼镜项目专注于视觉、听觉、追踪、控制、易用性和内容六个核心原则,未来希望开发者能够尽快加入并展开相关软件应用的制作。第一代Morpheus原型5英寸的LCD显示屏被更换为5.7英寸分辨率为1920×1080的OLED显示屏,并配有红绿蓝亚像素以减少动态模糊。位置追踪性能得到了提升,在原有的六个LED之外又额外增加了三个,一个装在前面,另两个装在旁边,总共9个LED追踪器,以达到360°位置追踪。这些设计都更加利于玩家的头戴设计,使得佩戴拆卸更容易。

在GDC2015游戏开发者大会上,索尼电脑娱乐(SCE)PlayStation虚拟现实VR设备——Project Morpheus(墨菲斯项目)的展示品
    在GDC2015游戏开发者大会上,索尼电脑娱乐(SCE)PlayStation虚拟现实VR设备——Project Morpheus(墨菲斯项目)的展示品

将于2016年发售VR虚拟现实设备
将于2016年发售VR虚拟现实设备


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