一直以来,设计圈内不乏各式各样的学术交流会。设计师是一个追求个性和设计价值的群体,沉闷的学习形式令他们倍感乏味。如何抓住设计师的兴趣点,进行有效的互动并促进设计师的修为、视野和专业能力的提升,是「芒果奖」组委会思索和行动的方向。
助阵本次华南交流会的重磅级嘉宾是「芒果奖」评委、台湾大易国际•邱春瑞设计师事务所设计总监邱春瑞先生,同时特邀华南赛区导师、深圳市盘石室内设计有限公司设计总监吴文粒先生。活动以“设计之外”为主题,引导设计师们畅谈兴趣爱好和生活,以及除了设计之外的设计师备受关注的话题。深圳、东莞、中山的优秀设计师纷纷齐聚,甚至长沙、岳阳的设计师也慕名前来与老师零距离沟通。
活动在吴文粒导师的公司轻松进行,「芒果奖」发起人廖玮女士阐释搭建芒果奖平台和组织城市设计力量的初衷,现场展示了今年6大赛区7场启动会的十间坊和城市设计力量VIP对话的落地情况,诚意邀请更多设计师的关注和参与互动。
廖玮女士解读「芒果奖」
吴文粒老师除了是深圳设计的中坚力量,还是圈内引起轰动的“湛江设计力量”发起人之一,备受设计圈关注。在场的设计师朋友针对如何将品牌推广有效持续、“湛江设计力量”迅速崛起的基因、个人形象打造等热门话题与老师进行了深入探讨,引发现场热议。
吴文粒老师倾情分享
交流会现场
吴文粒老师精彩语录:
1,关于品牌推广,我想分享金字塔的形成原理。金字塔中间有个轴心,谁得想往中间走,谁都想成为塔尖。当我们所有人都往中间挤以后,你稍微活跃一点的,会被他们挤得更高,当你不断操练、更有实力、更具想法的时候,不断的活跃在上面,下面的人还是拼命的往中间挤,最后挤上塔尖。这说明占位置很重要!你的活跃度、感知度很重要,当一批人都在埋头干活时,你既能干好设计,又能有品牌意识,就容易跳脱了。
2,团队建设是企业发展的根本。很多人一直是拿着工作室的理念去做公司,这是很不合理的事情。工作室是一个老板带一群人干,公司是再小也会各个部门齐全。我们公司的架构,设有品牌部,商业部,软装部,行政部,设计部等。很多人会问,这样成本太高。我们可以换一种方式,过去通过跨部门、跨职位去做事情也获得很好的效应。我曾经总结:每个部门都要有人做事,但是不代表每个部门都有人。这个是我做大的原因之一。
3,公信力就是奖项。你通过行业的奖项,包括行业的机构,它对你的认同度,然后竖立你的公信力,然后去影响到别人。这样的话你会收到更多的信息,你会得到更多优质的配合资源。
4、设计师最大的问题就是很容易沉醉在自己的技术领域,他没有去感知整个行业是怎么样的,因为行业包括社会才是真正决定我们的定位。
5,创意它要想改变使用习惯,我们做最好的创意就是这个理念,就能够感受到设计所带来的价值,设计所带来的便捷,设计所带来的高品质,这个就是好的创意。如果想掌控好设计创意,就是要融入到生活里面去,多到各种地方去走一走,能够增加你的思考点,因为思考点越多,想的方面越全,出来的设计越有竞争力。
6,为什么现在的年轻人还没有成功的很多,因为大家真的是需要时间去做沉淀,各个方面都要沉淀。作为设计师如果你只是设计技术OK,你也不是一个好设计师,而是你所有的东西都要OK,比如品牌意识、对生活的要求,对作品的要求,对客户服务等等,是非常需要综合能力的。
华南赛区设计力量合影
会后,大家集聚蛇口,拜会邱春瑞评委。通过公司参观、专业交流,邱老师非常大方的将珍藏的设计干货拿出来分享,经典的案例原始文件,从创意视频、到效果图,再到实景图片,通过讲述设计创意与甲方需求的结合点,项目的各种突发情况和应对,有效控制预算并成为激发设计创想的动因,令在场的设计师连连称赞。邱老师犀利的言词,“重口味“的管理和真性情的人格魅力赢来了参赛设计师的倾心交付,原计划一小时的交流会延长至2个多小时,大家饿着肚子汲取精神养分,深入心灵。
咖啡厅的轻松氛围让大家畅所欲言
邱老师深度剖析案例设计理念
设计师拿设计稿请老师指点
邱春瑞评委精彩语录:
1,这套作品获得19个国际奖项,其中有9个奖项排列全球前10,为什么?我们看到刚才圆形的格栅上面,有一边是一个蝴蝶往上飞,有一边是银杏叶往地上飘。代表的是一个新生跟永生,蝴蝶往上飞,它是一个新生。而银杏树它是一个活化石,在地球上已经有两亿年的历史了。银杏在中国乃至日本都被认为是一个永生的代表,所以它是往下掉的。做设计是要用灵魂、用心去做,而不是用眼睛用手用脑去做。
2,我们发现很多东西都是原创,圈内一直在抄,但是你不要计较这个。能够做原创是一件很幸福的事情。就如人在后面踢你,你才知道你走在前面。做原创设计,认真做事情,永远不会错。
3,台湾设计师基本都有建筑背景,跟国内的设计师美术出生的多不一样。我们公司的理念是:室内设计是建筑的延升,而不是美术的边缘。不是说你贴金带银,后期不断添加东西表现你的设计,而是要用建筑的手法。我们同时做的很多项目是建筑完成了,室内设计同步完成。前提是你要会做建筑。所以我们的很多项目,基本上是从建筑开始做的,再做室内设计,拿双份钱。
4,所以不一定贵的东西才能作出好的设计,你如果用便宜的东西做出一个好设计,那我给你鼓掌。
5,设计师最可悲的是什么?你被房子的结构所困扰,甚至去拆掉一根柱子、一根梁,我觉得那个是最可耻的。掌握空间这是设计师很重要的能力,不能被空间欺负你了,你要欺负空间。你一定要掌握主动权,包括你的甲方,一定要能够控制,不能他来控制你。如果你被甲方控制了,你只能做吃力一点的,不能做作品。
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