uno
UNO 是一种起源于欧洲风行于全世界的牌类游戏,由Merle Robbins于1971年发明,现时由游戏公司Mattel消费。Uno是西班牙语和意大利语中“1”的意思。由于游戏规则中,当玩家手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",因而得名。UNO纸牌引进国内时,取名“优诺”,其实这是读音的一个误会,UNO牌的准确读音是“乌诺”,而非“优诺”。
UNO应当是大家接触得最多的一个桌游了,这要“感谢”盗版商们的大量印刷,使得我们可以以很便宜的价格以及很方便的渠道买到这个卡牌游戏。
UNO的玩法可以说异常简朴,理论上可以2-N人玩。玩法大概就是每人7张牌,每人出牌的规则就是要跟上一家的颜色或者数字,没牌出或者不想出就摸牌,谁最快出完就是赢家。当然,里面有不少的功能牌,有的可以罚别人摸牌,有的可以掉转出牌方向,有的可以改变出牌颜色。由于其玩法简朴,所以很合适一家大小,或者一堆朋友聚会的时分大玩一番。
Uno还有其他的版本及玩法,就是Uno Attack(发牌机)以及Uno Spin(旋转乐)。
Uno Attack
每次不用自己摸牌,按发牌机就行,有时分发牌机不会给牌你,有时分会一下弹出几张以至十几张给你。
Uno Spin
Uno Spin则是有一个转盘,有的牌上面有旋转标志,出完之后下家要转转盘,转盘上有的会让你摸牌直至摸到某种颜色,有的则是可以让你瞬间出剩两张牌,有的以至可以让大家的手牌全部调换,比原玩法更多刺激。
最初玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。每人取牌7张,其余当作牌库,然后从牌库/牌堆中取出首张牌(若是"wild draw four"需再取),庄家左边玩家(若是"reverse"则为右边)根据此牌出牌,游戏开始。本局赢家为下一局的庄家。
出牌必须和上家所出的牌颜色或者数字相同,或出功能牌或万能牌。出功能牌要么保证和上一张牌的颜色相同,要么是不同颜色相同功能的功能牌。当玩者无牌可出,则需从牌堆上取牌,如果还是不能出,则跳过,轮到下一个人。
若玩者手中的牌与桌上最新发出的牌颜色和数字(或功能)完全相同,则可抢先出牌,令本应发牌的下位玩者丧失发牌机会,这可令游戏加快进度。
玩者每次出牌不限一张,可出多于一张的牌,只要有相同的号码或功能(若玩者出多于一张"Skip"牌,被跳过的玩者数目等于发牌数目)的牌可以一次发出。
转色:
1、当玩家发出与上家所出牌数字或功能相同,但颜色不同的牌时,则当前的出牌颜色自动转为该玩家发出的牌的颜色。
2、玩家可发出与上家牌面数字或功能相同的牌的同时,可一同发出与该数字或功能的相同的其他颜色的牌,这时该玩家可指定发出的牌中包含的任意颜色为连续转下去的颜色。
当打剩最后一张牌时,要大喊UNO,若玩者忘记说"uno",在下位玩者出牌前被其他人发现,则需罚在牌堆中取2张牌,若不被及时发现则不可追究。反过来,如果错喊UNO也需要罚两张牌。 最快出清手中牌人即获胜。而其他人手中盈余的牌的总点数则全部加起来作赢家的分数。
注: 若赢家最后一张打出的是罚抽2张牌或王牌,此游戏虽已结束但赢家的下一家仍需受罚。
若牌库中的牌一用完,而尚未有人获胜时,则将废牌堆中的牌(最上一张除外)重洗过,最为新的牌库连续玩。
有人获胜后, 其他人手中盈余的牌所代表的分数,全部加起来作为赢家的分数.
计分方法:0-9号码以牌面上的数字为分数
DRAW TWO 1张代表:20分
REVERSE 1张代表:20分
SKIP 1张代表:20分
WILD 1张代表:50分
WILDDRAWFOUR 1张代表:50分
另一种计分方法: 也可当有人获胜后, 其他人就把个人手中的牌所代表的分数加起来,作为自己个人的负分.当有人累积负分数达500分时, 这个人就爆掉了.这一轮游戏全部结束. 可以对爆掉的人采取惩罚措施, 比如买东西给大家吃, 或者贴纸条拍照留念等.
1.某位玩家打出 Reverse 卡时,该卡的功能相当於 Skip 卡,也就是该玩家可 以连续打出下一张牌。 2.某位玩家打出 Skip 卡,该玩家可以连续打出下一张牌。
组队比赛
您也可以两人或多人组成一队来进行比赛,比赛时同队的队友要相隔坐,当某一玩家出完手中的持牌之後,此时的分数便以队为单位来进行计算,总计每位队员手中持牌的点数来做为该队的分数。
玩家位置变化
如果有四个玩家参与此游戏,玩牌时其他三人可以轮流坐在您的对家,每换一次对家就玩四局,这样玩一个轮回下来共可玩 12 局,要把每局的分数记录下来,玩个几个轮回,便可依累计分数产生冠军了。如果有八个玩家,您可以拆成两 桌,也是某个玩家分别与另外七人轮流成为对家,每换一次对家就玩四局,这样玩一个轮回下来有 28 局,然後总计分数,产生冠军。
多盘游戏的赛制
通常玩家不会只玩一盘,一般以玩到尽兴为止,这里介绍几种赛制。
1.筹码制:输家按输分将筹码给赢家(也可计分,只是手工计分较为麻烦),多盘累计,以筹码多少论胜负。
2.得分制:输家的输分之和为赢家得分,多盘累计,达到或超过事先约定的分值(如500分),则以得分最高者为赢家。
3.输分制:只计输家的输分,多盘累计,达到或超过事先约定的分值(如500分),则以输分最多者为输家。
为了加速出牌,可以加入以下规则:
1.对牌:一个人可以将两个数字一样的牌一起丢出,以加速出牌。其中,一对禁(Skip)可以跳过2个对手,一对同色加二(Draw 2)可以盖在+4(Draw 4)上,且单张Draw 2不能压在2*(Draw 2)上。
2.点断:当自己手上有与一个玩家出的牌同数同色的牌时,可以抢先出牌(仅限于有色牌),中间的玩家失去出牌机会。
3.如果有任意玩家打出0,则全部玩家把手上的牌交给下家;如果有玩家打出7,则必须和任意其他玩家中的一家换牌.
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