网络公会是网络游戏中的一个团队,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,现在有很多游戏公会希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础的。现在中国的国情,公会以网络线路分,可分为网通公会,电信公会。
网游公会和运营商
网络游戏是公会赖以存在、发展、壮大的一个基础平台,一个公会只有以一款网络游戏作为基础的出发点才能不断的吸收更多的成员,壮大自己的队伍。另外,还得依赖网络游戏作为平台,来巩固自己的权力与地位,取得一个长久发展的通路或道路,最后从一款网络游戏发展到两款,以至发展到更多网络游戏中去。而游戏运营商,运营着一款网络游戏,那么就必然会有公会用户的存在。其实完全可以善待这些用户,通过公会用户的口碑宣传与吸引更多公会入驻来创造游戏的盈利。
公会,对于游戏来说也是特别重要的一个存在,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势: 一、公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。二、公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。三、作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群想象在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。
按以上的解释来看,公会与游戏,公会用户与游戏运营商,双方的关系应当是特别融洽的,但是按这几年所发展的实际效果来看,公会用户与游戏运营商的关系其实是相当恶劣的。首先,公会用户对于游戏市场上的大部分游戏,褒贬不一,主观上认定一款游戏不好后,就会对游戏的内容以及运营商大加职责,批评,使得部分游戏在市场上的身败名裂,影响相当恶劣。而游戏运营商们对于公会用户也是同样的态度,认为公会用户在游戏里拉帮结派,破坏游戏内部的各类设定,而且根据上述的一个理由,游戏运营商对于公会用户也可谓是又爱又恨。恨是恨公会用户不买运营商的面子,爱是爱这些用户的确具有极高的诱惑力。
网游公会的发展
网络是一个虚拟的社会。公会就如同这个社会中的一家公司。但网络一直是虚拟的,公会的管理者总会因为现实的一些事情而不能管理公会。网络中人来人走,是在普遍不过的事情。如何确保在管理换届,或者某位重要管理长期不能上网的情况下,让公会正常运作不受个人原因而耽误呢?现实中,每家公司都会有自己的管理制度,人事调配制度等,以确保公司在人员变换时公司运作不受影响。一个成熟的公会,也会定制相关各项管理制度,以保证公会在运作过程中,人员变动、流失带来的影响变的更低,让这个公会健康的持续发展!——管理规章制度,是体现公会成熟,稳定的重要标准。是公会文化的核心。
每个大公会,都会有自己骄傲的经历。成立工夫短的公会,他们骄傲自己曾在某款游戏中的辉煌。成立工夫长的公会,他们骄傲自己获得过多少荣誉。工夫累积下来的过往历程,是每个公会最独特,也是唯一的一份文化。通常我们将这些展示给新加入公会的会员们,外界的厂商媒体们,让他们了解这个公会,让新加入的会员以加入这个公会而庆幸。更快的融入到这个集体中来。——历史,见证了公会的艰辛历程,兴衰荣辱,是公会文化最直接的表现形式。
网游公会的理念
公会理念,是一个很飘忽的东西。但每个公会都会有自己理念。在我看来,理念表现在很多地方,比如公会进驻游戏的类型选择,公会游戏进驻的目的,公会管理决策方式,公会会员相处氛围等等。公会的理念也可以理解为公会的一贯处事风格。但无论公会理念是怎样一个概念——公会理念,将是玩家了解你公会文化的一个重要参考。
不想当将军的兵士不是好兵士,说的是一个人做某件事情的时分必须要有好的目标。公会也一样,我们希望我们自己的公会能发展成什么规模。或者,我们想自己的公会最后能有怎样的知名度。在或者将公会在某一款游戏取得怎样的成绩等等。但不管目标如何,一切都要以切实的行动去向玩家证明,我们正在努力。目标是营造公会文化以及所有努力的方向。
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