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合作类桌游的鼻祖--瘟疫危机 2011-04-24

https://m.biud.com.cn 2011年04月24日07:17 家居装修知识网  


  

  传染病是由各种病原体引起的能在人与人、动物与动物或人与动物之间相互传播的一类疾病。病原体中大部分是微生物,小部分为寄生虫,寄生虫引起者又称寄生虫病。 
  当一个传染性疾病影响到一个广大的地理区域,就称为大风行,中文惯称瘟疫。除可造成死亡、摧毁城市、政治、国家、瓦解文明,以至可以歼灭族群、物种,若人类有幸得以控制疫情,则可能更加健全医疗质量、改革制度,进而提升人类福祉。 
    传说当地球同时深陷四种致命传染病之时,五位各怀绝技的抗疾病勇士将出现,挽救地球的重任,又交到大家的手上了。
 传染病是比较少见的合作类型游戏,整个游戏所有玩家的目标是一致的,就是找出四种传染病的解药。像这样纯合作一点竞争关系都没有的游戏真的是相当罕见,让习惯了在桌游里面尔谀我诈的坏人们可以换换口味,合作一把。

瘟疫危机瘟疫危机


 

奖项记录


  

2009 原创游戏奖 
2009 德国年度游戏奖提名 
2009 金点提名 
2009 最佳100款家庭桌游 
2008 桌游玩家Ru推荐游戏 
2008 国际多人桌面游戏奖提名 
2008 最畅销游戏奖 
2008 金怪人家庭游戏决赛提名——桌游怪人网

游戏简要玩法


  

  游戏地图中画有4种病毒肆虐的48个地区,有48张对应每个地区的传染病地区牌,53张游戏行动牌(48张对应每个地区的行动牌和5张特别的行动牌)和6张病毒蔓延牌。我们要做的就是利用游戏行动牌找出四种病的解药(用五种颜色一样地区行动牌在研究所就可以调出解药)。游戏开始的时分,先摸出肯定数量的传染病地区牌,在上面摆上对应颜色的病毒,表示是已经出现病毒的地区。玩家一人抽一个身份,每个身份有不同的技能,比如医生是治病治得快,科学家是发明解药需要的牌数比较少。每个玩家的回合里有4个行动点数,可以用来移动,治病,建研究所,发明解药等。完成自己的行动回合,就要补两张行动牌,如果这时分摸到病毒蔓延牌,就要从摸出病毒地区牌库底的那张,放三个病毒上去,然后把所有已经翻出的病毒地区牌洗混,放回病毒地区牌堆上面,把病毒传染的速率向上提一格。最后一个动作是从病毒地区牌上摸出肯定数量的牌,在这些地区上面放一个病毒。任何时分只要一个地区一样颜色的病毒要放超过3个,病毒就会朝周围地区爆发。就这样周而复始,玩家的行动对抗着病毒的扩散。病毒爆发超过8次,某一种颜色的病毒全部放完,或者玩家的行动牌堆被摸光,都算是游戏者全体失利,而游戏者只要发明四种颜色的病毒就可以获得成功。

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游戏简评


  

  正如一开始说的,这个游戏是罕见的合作游戏,一开始我会怀疑没有了竞争游戏是否会好玩,但试玩后发现其实还是很不错的,大家可以尽情发挥每个角色不同的技能合作完成任务。因为是合作游戏,所以一个人控制几个角色一样可以玩。人数越多其实是挺难玩,因为人多口杂嘛,而且手牌会分散了。有自虐倾向的人可以尝试玩四人游戏不交流,不用可以给任意手牌的研究员,游戏难度调到最高。如果这样都可以玩过,请受我一拜…… 
  说完了好的地方,说说不太满意的地方,其实都集中在配件上。首先是封面的Pandemic的单词,效果做得感觉怪怪的,就像是随便用word的艺术字拼出来一样,整个封面我第一次离远看没看明白,还以为是有人在打高尔夫球(某角色高举双手,不远处有一个类似球的物体……);然后是里面的木制配件,还没玩就有几个掉了点色,那块游戏板也是用我不喜欢的光面(有点纹理的面看起来好很多)。虽然全部都不影响玩的效果,但总体感觉就是比起我以前玩过的桌游会略显粗糙。暇不掩玉,这仍旧是一款精彩的游戏。

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