金农现在有一半是自动化——通过电脑编程来使游戏运行。其他一直雇佣真正的玩家,大概20%是黑客从其他玩家那里窃取商品随后销售。这项研究是虚拟物品权利的另一个提醒,并且这些游戏工作室的出现能为“无业年轻人提供了工作的机会”。
但是,在中国,玩家的工资很低——低于或者接近北京的最低工资——1.7美元一小时。该报告也没有表明发展中国家支持这些游戏服务市场,部分原因是他们是否合法还不明确。大多这样的厂商并不像其他公司一样成立,也不将其商品利润对外公开。
来自世界银行信息发展促进项目(infoDev.org)的一篇新报道以具有巨大吸引力和极具深度的视角来看待所谓的“虚拟经济”。这种经济大多包含刷金币,带刷任务和一些特别细小的工作如输入验证码。这篇报道的角度在于虚拟货物与服务的市场代表对发展中国家的增长机会,而且非政府组织考虑给更多无业人员提供机会来达到成为金农、高级别游戏角色等类似的要求。
根据这个世界银行信息发展促进项目的调查,仅仅是例如赚取《魔兽世界》金币用来卖给有钱的、忙碌的外国人这样的游戏雇佣服务市场,其2009年的市场价值就达到了30亿美元。作为对比,咖啡市场09年在去全球盈利达到700亿,但只有55亿进入到消费咖啡豆的国家。
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