网游定义是什么?
网游是网络游戏的简称,英文说法是OnlineGame,直译过来就是“在线游戏”的意思。目前网游是以互联网为依托,依赖服务器端来运行游戏和客户端来联结游戏,人们通过客户端完成娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就,具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
网游如何出现的?
网络游戏是相对单机游戏而出现的,由于单机游戏的迅猛发展,人们已经不满意于局域网的联结进行的有限多人对战游戏,此时网络游戏应运而生。网络游戏的诞生给游戏注入了新鲜的活力,更加符合人类的发展,提升了人们的生活品质。
网游形式是怎样?
网络游戏承接单机游戏的一切属性和功能,但是由于自身的特别性,衍生出了多种形式和模式。网络游戏的形式不再是单独的客户端形式,而是多了浏览器形式,老的客户端形式由于客户端过大,网吧下载不便,等诸多因素在发展上受到了制约,而新的浏览器形式也是我们通常说道的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何工夫任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其合适上班族。其类型及题材也特别丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(快乐农场)等。
网游类型有哪些?
网游目前出来的几个主要类型分别是:棋牌类型、网络对战类型、大型角色扮演类型。
棋牌类型:即登陆网络服务商提供的游戏平台后,进行双人或多人对弈,如纸牌、象棋等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。
网络对战类型:即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,完成对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有VS竞技游戏平台、QQ对战平台、浩方电竞平台等。
大型角色扮演类型:即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、传奇等,提供此类平台的主要有浩大等
《魔兽世界》
网游的收费模式有哪些?
天下间没有免费的午餐,网路游戏也是一样不免费,目前号称免费的任何实物都是有猫腻存在的。目前国内的收费模式有两种:“按工夫收费”、“按道具收费”。
按工夫收费:玩家可免费注册账号,但需要购买点卡月卡为游戏角色充值工夫才能进行游戏。大多以秒为单位计算,也有包月、包季度、包年形式的。像《魔兽世界》、《EVE》、《梦幻西游》都是工夫收费方式的。
《星战前夜》(EVE)
按道具收费:玩家可以免费注册和进行游戏,运营商通过出售游戏中的道具来获取利润。这些道具通常有强化角色、着装及交流方面的作用。像《征途》、《穿越火线》、《三国群英传2》等都是这种收费方式。
国外还有“客户端收费”这种小收费制,客户端收费只在购买客户端的时分需要一笔费用,然后在每次大的版本更新会产生肯定的晋级费用。此外不再收费。
《征途2》
网游其他相关
外挂:一种为达到某种目的,修改游戏系统,欺骗服务器的作弊程序。位于网络游戏主程序以外,直接作用于网络游戏主程序,从而增加游戏原本没有的功能的小程序。打个通俗一点的比喻,就是通过修改工具,直接去修改游戏内容。
网络游戏之所以能够成为区别与普通单机游戏的最有新意的多人互动游戏,主如果在于其开辟了一条新的游戏道路,把社会性协作引入了游戏中,消费、战斗、采集,环环相扣,缺一不可。而“外挂”的出现,无情的粉碎了这个原本公平努力奋斗的世界。
推广:网络游戏的推广初期一般都是利用搜索引擎和在大型网站上投放广告进行营销,到了2008年,现在市场上涌现出越来越多的网络,伴伴着美国金融危机的冲击,目前国内的很多网络游戏厂商都处在竞争白热化的时期,现在更需要一种更加创新的推广模式来减少厂商的推广成本和提高推广效果,游戏推广联盟应运而生,在发展了一段工夫后得到了广大游戏厂商和游戏玩家的认可,完全完成了游戏厂商和游戏玩家的双赢,更好的推广我国游戏产业的发展。
地推:地推是地面推广人员的简称,在游戏推广方面,据我所知,现在有征途(巨人),完美世界,光宇,第九城市的地推做的比较深化,达到了二线城市,这其中又以巨人公司做的最为成熟和深化,周边乡镇等等只要有网吧的地方也都会看到征途地推的影子。
地推的主要工作是网吧资料的搜集以及网吧的定期回访,网吧资料包括机器台数、IP等等,定期回访是为了做好客情关系,进而可以张贴自己的宣传品和安装自己公司的新游戏。宣传资料包括但不限于:门上的推拉,海报,宣传POP,喷绘,车贴,DM单。
地推的待遇普遍不会太高,没有日常的交通费用的报销,有的公司会买五险。
弊端:提到网游,人们往往会把它和未成年人的健康结合在一起,并把它视之为青少年 误入歧途的罪魁祸首,这种热点问题大部分集中在网络游戏造成的负面影响上,网游所带来的一系列教育、社会问题更是不容等闲视之的,特别是对于青少年的危害我们更是要严加提防、马虎不得。
网游厂商应立足于民族文化和时期精神,不断开发有利于青少年成长的游戏软件,内容健康向上、形式活泼活泼,避免恐怖、血腥、凶杀等游戏题材。
防沉迷:防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统。是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩工夫超过3个小时的健康工夫,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。
2007年4月9日,新闻出版总署、中心文明办、教育部、团中心、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关怀下一代工作委员会等八部委已联合下发《关于保护未成年人身心健康施行网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。
详细施行安排的工夫表为:2007年4月15日至2007年6月15日所有正在运营的网络游戏要按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网络游戏中开发防沉迷系统。2007年6月15日至7月15日为各网络游戏运营企业对开发的防沉迷系统进行测试。2007年7月16日起各游戏运营企业的网络游戏防沉迷系统正式投入运用。2007年7月14日零点,上海第九城市运营的《魔兽世界》率先正式施行防沉迷系统。
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