另一方面,社交类网页游戏还能提升社交网站的用户黏性。CNNIC调查表明,在问及“没有游戏功能您是否会运用社交网站”时,27.4%的用户明确表示肯定会放弃,45%的表示可能会放弃。因此,CNNIC分析师认为,对于社区网站而言,未来应更加注意社交类网页游戏产品的创新和品质提升,以吸引用户。
该报告显示,截至4月份,大型网页游戏用户规模达到2384万,其中44.3%的大型网页游戏用户在游戏中产生过花费。而从用户运用年限上看,运用年限在3年以上的用户比例达到60.9%。CNNIC分析师认为,付费率较高、运用年限较长,这两大用户运用特点意味着大型网页游戏有较大的盈利机会。
同时该报告显示,截至4月份,单机网页游戏用户规模达到3791万,高于大型网页游戏用户规模。而且,网龄在半年以下的单机网页游戏用户比例高于社交和大型网页游戏用户。该报告认为,较大的用户规模和新生的用户群体,意味着单机网页游戏存在肯定的潜在价值。
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