今天和大家分享的是鄙人一直以来PK的技巧心得,算不上特别高端,话有点多,如果您没有耐性看请绕道,切勿断章取义引人鄙视,另外请注意我在字里行间反复强调“个人观点”,并非强加于谁,举例也非针对某一职业,切勿对号入座,也没有死灵术士天下无敌的意思,只是分享下自己的心得,仅供参考,至于您看了后接不接受那是您的事情,至少我自问在PK场中的表现还是有点资格出来给新手指条路的。
闲话少说,且来看正题:
PK场中个人推荐,如果你没有魔法攻击“很”跟得上的匕首,还是老诚实适用法杖,一方面前期没有王子和大巴的牵制技能——爪子、暗魂球、死灵之怨、百鬼夜行等等都是魔法伤害,这个时分能增加伤害多蹭对方点血就应当多蹭点,我的建议是尽量不要拿着匕首去加什么所谓的体术点,偶然点一些的话也不是不可以,但是死灵毕竟不是刺客,近身攻击并非王道,而且这种选择话,输出就占了下乘,而且风险也高的多(比如和弹药打的时分),当然某些极限土豪可以无视这些啦。
至于武器的选择,圣职导师卖的50SS杖和传说中南门爆的55SS杖以及我手上那把55粉断头都是可以的,当然觉得浮云的话55紫高强也不是不行,我的看法是既然用手杖,就要保证输出,能够在关键的时辰给敌人一击致命。可能有人说50SS缚灵之手PK不行,束缚后25%的攻击加成PK场无效,其实不能这么看,本身这把武器的基础魔攻不错,而且死灵之怨在PK场里面也是个特别好用的技能,用这把武器的时分完全是可以加满的(喷子别急,后面讲解技能的时分会详细说),总之一句话,死灵的主要输出都是依赖魔法攻击和智力的,所以最好别搞个不伦不类的双线流。
技能推荐以及运用方法:(这里我不下定论要加多少点,个人有个人的习惯,不可强求)
前期的牵制技能:
暗魂球:不要小看这个东西,一有机会就放,当然方向要准确(你对着场外放那纯属搞笑),然后可以利用这个缓缓飘动的黑球作为掩护躲避对方,球本身有跟踪效果,而且一旦中招,三次伤害有可能会MISS,但是不会因为无敌而被忽略,打个比方,枪手中招同时运用BBQ,此时无敌,则暗球一直存在于其身上不会消失,不会造成伤害,等BBQ结束,无敌效果中断,则连续给予伤害,包括最后炸的那一下,大家都明白弹药BBQ之后等候我们的会是什么吧?可惜这时分他却躺地上去了,是不是很爽?CD工夫也不长,看准时多放几个,满场都飘着这玩意儿,高手当然不会轻易中招,但是也能给他造成点麻烦不是?
死亡之爪:这个不用多说,高硬直,高伤害(当然武器攻击要高),降暗抗,以及不错的范围,怎么看都是一个性价比很好的技能,用的机遇很多,比如当白手飞到你脑袋上的时分,你可以用这个欢迎他,或者有人躺下的时分,你也可以趁机送上一爪子,当然,平推的时分这玩意的硬直是特别好用(不要以为死灵拿双杖就不能平推,双杖的硬直也是很高的,当然物理输出聊胜于无,重在拖延工夫)。
弧光闪:送的一点,但是这本身就是个奇特的技能,怎么用就不多说了,我们要牢记一个任务,前期就是耗工夫,能蹭对方点血不蹭白不蹭,不指望双杖XXX加上爪子百鬼什么的能对对方造成大的伤害,但是拖到王子出来就是成功,毕竟你满场飞奔的躲着不和对方交手,估计肯持续和你打的人就没几个了,那你怎么刷段?
手里剑:这个技能也不要低估,打断对方的技能或者读条都是特别好用的,而且还可以在空中运用,当然前提是要把握好距离方位,不要盲目乱放,这需要多多训练以积累经验,毕竟PK中多实战和不同角色对局才是提高自己的王道。
诅咒之剑:这个技能当然不是让你近身用的,特点是释放随意、全程霸体、可主动中断,放不放箭是由你控制的,而且箭头有肯定的瞄准效果,但是偏移角度不大,所以将对方堵在狭窄的角落里释放是一个不错的选择,当然距离不要太近就是,射程还是可以的,而且全程霸体,这个工夫有多长?虽然不能动,但是利用来规避一些不利局面也是可能的,真实不行跳一下跑了就是。另外中了技能的人会有几率进入诅咒状态,降低其能力,虽然不多,聊胜于无。
死灵之怨:这是个PK很有爱的技能,如果你带的缚灵之手,大可以加满,且不说每0.5秒一次的持续伤害,满级技能中招后-40%移动速度和跳跃力以及-32%的攻击速度(我不明白PK场里是否削弱,但有缚灵之手+2的技能加成,效果哪怕只有上面的一半,也特别了得了),这就充足要人老命,万一还被束缚,那就算不死也要被消掉层皮。而且释放瞬发,特别突然,防不胜防,据说有些达人可以后跳规避,但是你躺在地上的时分总跳不起来了吧,躺着也是会中招的。
黑暗仪式和远古记忆:PK场中尽可能用先后者,前者有机会再放,没机会就别乱放,那个读条的工夫不长,但是却非要很恶心的一挥手,这下工夫就长了,所以悠着点,但是和红眼打的时分,经常那家伙跑一边等双刀去了,丫丫个呸的,不放白不放。
百鬼夜行:这个技能拖了俩前置,对某些追求极限大巴的同学来说很费点,但是前面也看过了,那俩技能PK都很有用,至于百鬼,PK还是点上为好,毕竟够猥琐。PK场中百鬼只能在空中引爆,落地会自动引爆,所以运用的时分,什么情况该空中直接引爆,什么情况任其自爆是要懂得把握的,比方说对手现在在角落里,你不敢深化,就可以扔一颗进去等他自爆,这样距离比较远,而遇到对方近身的时分可以空中引爆作为隔离带,万一中了起手也可以用以阻止或打断对方连击,可以说很有适用价值。
前面说了这么一堆都是解释前期没召唤时的牵制拖延,下面介绍真正的输出主力:
蜘蛛王子:不肯定要十秒一到就赶紧招,对方没给你造成太大麻烦的时分可以等吸魂暗劲波CD以至大巴CD好了再召唤。
听从:当然要满,而且PK时分一召唤王子赶紧切换好战模式,至于为什么,可以去温习下技能。
僵尸:个人认为还是需要一点,这东西可是给对方碍手碍脚的好帮手,招了王子CD一好就放,一旦对手一不当心被抓住,会特别郁闷的,比如对方连你连的正爽的时分被一把抱住。
吸魂暗劲波:这个是关键的技能,吸血那些倒是其次,单凭瞬移救主的能力想必大家都不会放弃不点吧,虽然王子不能主动控制,但是你跑到敌人附近把一个开着蛛丝阵的拉过去把对手吸住,也是一种可以的打法,或是等王子自己去纠缠对方时分放也行,依赖这个技能,就可以顺利开始反攻计划了。
特别提示:气功师在罩子里一样会被吸住。
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