VR从2016年初,三大头显发布,资本热捧,创业公司林立。然后高开低走,进入遇冷过度阶段,打扮家身在其中完整经历了这段VR浪潮的“春花秋月”,也在这两年的洗礼中,成长为VR家装行业中的明星公司。
今年4月,打扮家获得UE4颁发的年度最佳非游戏类VR行业应用,目前虚拟现实开发引擎有很多种,其中两大主流的引擎为Unity和Unreal Engine,这两种引擎支持最大VR平台,如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和Playstation VR等。自打扮家成立以来就一直使用UE4作为应用引擎,然而,为什么一定是UE4?
UE4核心优势
开放性:UE4公开所有源代码,任何人都可以免费下载,就算开发过程中遇到坑也可以自己走出来。
兼容性:各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。更重要的是针对虚拟现实游戏,UE4为手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各种游戏模版,让其与Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。
渲染能力: 现在UE4整个渲染的工具非常强,比如材质效果,UE4同时支持移动设备。在移动端也可以使用跟PC端完全一样的材质编辑器扩展各种各样的功能。
画面质量:UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity蓝图系统。UE4让软件开发者不用再写劳神费力编辑代码,其强大的材质编辑器极大简化了编程过程。
(上图为UE4的材质编辑器)
当打扮家VR家居邂逅UE4
当谈及家居家装核心痛点时,效果和速度是两大关键词。打扮家洞察行业痛点的同时,基于UE4强大的兼容性和渲染能力开发一系列产品,在家装家居市场上获得了广泛认可。2017年2月至今,已有1421个装企选择使用打扮家产品进行家居设计和签单。
装企可以通过打扮家VR设计吸引客户到店,并且在10几分钟内完成一套家装方案,并让客户直接用VR设备进行身临其境的体验,解决装企传统的效果图设计不直观问题,最大程度缩减设计周期,提升设计效率及签单转化率。
通过打扮家AR技术提高家居消费环节的体验度,让用户在体验环节提前了解到家居布放到房屋后的效果;用户可以根据自己的风格喜好,拿着iPhone或者iPad提前在家中进行家具布置,通过AR 技术看到所喜爱的家具尺寸是否合适,风格是否能与房间其他家具融为一体。同时打造家居新零售平台,选择优秀家居品牌入驻,为他们提供建模、线上建店服务的同时,提供大数据分析系统通过大数据分析进行备货、选品就能降低成本,这就需要借助打扮家AR的数字化平台,进行客户管理,统计成交率、复购率行程销售漏斗。
VR能否在家居领域出现杀手级应用?
当客户要花费数十万装修房子时,设计师需要在施工前让客户知道最终家的样子。虽然渲染和预先可视化可以让你了解到装修的风格和美学,但这缺少一些“人的因素”,你不知道这个空间感觉怎样。因此,一旦在施工后再让客户站在这个空间中时,通常需要花费时间和资金去重新设计和改造。聪明的设计师已经意识到,如果让客户走在VR场景中并让他们更好地理解最终的方案,这可以大大削减成本。因为你可以在施工前进行修改,而不是在一半的时候才去修改。考虑到VR在家居行业中的应用场景和刚需,我们期待打扮家成为VR家居领域的杀手级应用。
(上图为打扮家客户端的方案渲果图)
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