根据艾瑞的调研结果显示,18岁以下青少年仍旧是网游用户最大主体,但其相对份额在逐年缩小;而30岁以上用户份额则呈现增加趋势。
艾瑞分析认为,第一批网络游戏排行榜用户伴着年龄的增长仍旧保持玩网游的习惯,使核心用户年龄结构重心向30岁以上转移;而网游用户的年轻群体(24岁以下)份额的下降则显示网络游戏用户增长后劲不足,其主要原因在于一方面中国人口年龄结构使网游新晋青少年用户减少,另一方面,政策监管要求网游完成实名认证系统,将身份证与网游账号挂钩,不满18岁的用户被剥离网游市场。因此艾瑞认为中国游戏用户的数量将受到巨大冲击,增长将放缓以至下降。
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