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龙之谷小窍门 快速练级方法 游戏用词解释心得 2011-04-24

https://m.biud.com.cn 2011年04月24日09:45 家居装修知识网  

  [提要] 想要晋级快的朋友切勿组上比副本高3级以上的玩家,如果有这样的小白进队别给面子直接T了,害人害己。回到正题:如果想明白为何会出现暴击2倍以上伤害我们就必须了解龙之谷最奥秘最不为人知的地方,“硬直力”。

  首先说点龙之谷的小窍门。

  一。龙之谷中石像鬼法师拥有很强的自我恢复能力,没血时变成石像能快速回血,可大家是否注意到当石像鬼法师变为石像的那一刻如果受到玩家攻击,玩家会自动拥有一个3秒的吸血状态,3秒内对石像鬼所造成的所有伤害都会转换为HP为自己增加。

  二。40狮蝎巢穴固然难打,可大家是否发现第二关牛阵中的小白牛(非BOSS),只会吼BUFF和冲锋,完全没有任何近战攻击,一个战士贴身就可以无限平砍。。而2头黑牛中有一头黑牛不会冲锋,只会挥砍,远程可以缓缓玩死。

  三。娜迦在陷阱激活时会运用大范围飞刀连击,可是否有人注意到她的攻击其实是区域性的。而且默认攻击中点是离其最近的一个目标,如果在陷阱激活时让一个贤者或剑王开无敌站在娜迦边上会发现所有攻击全部在他身上,而站在安全区的玩家不会受到一次攻击,宝石的1700*3次回血可以满意任何职业的需要了吧。。(如果陷阱激活时娜迦就在安全区域丢飞刀,那么可以无视这个方法了。)

  快速练级的方法

  之后为各位练级的朋友说下练级应有的速率,15-25级每天700可以保证175%的经验,可能各位会说完全不可能。那么我只能说下不可能的原因,首先是单刷普通以上难度绝对是不明智的举动,自己计算下就明白经验和疲劳消耗度完全不成正比。

  另外组队时切勿组上超过目标副本等级3级以上的玩家,如果15及的副本带上一个19及的玩家会发现怪物和评价时给的经验至少少了35%,其实组队时队伍成员等级不超过目标副本等级2级是最好的选择。

  所以想要晋级快的朋友切勿组上比副本高3级以上的玩家,如果有这样的小白进队别给面子直接T了,害人害己。另外建议有能力的同学在最后几点疲劳时单刷次同级别的大师FB,反正都最后点疲劳了。复活币也没用完,缓缓刷别急,如果能通过保证经验是组队刷大师的2。5倍左右。

  硬直/攻击/致命/晕眩深度解析龙之谷特有的伤害计算方法

  首先发现广大玩家都受到了其他大量网游的毒害,游戏里觉得暴击最重要的观念已经稳固。但这在龙之谷中完全行不通,龙之谷的伤害计算与其他游戏彻底不同,而最大表现就是硬直力的出现,在了解硬直力之前我们首先来看下大家都热衷的“攻击力”

  攻击力-攻击力作为游戏中最基本的存在受到了广大玩家的热爱,高攻击者得天下,这仿佛已经成为了龙之谷中的一个惯例,但大家不明白龙之谷的攻击时拥有上限的,虽然无法准确测量,但攻击力并不是像大家所想象的那样数值越高伤害越高,龙之谷中的攻击力只是个幌子。

  实际上表面上的攻击力在后台数据上化为了增加额外攻击百分比,而这百分比的增加率是呈抛物线状的,就如同WAR3中的护甲增加一样,在没有护甲的情况几点护甲就可以增加20%左右的预防,而达到肯定数值后护甲增加对于预防力的百分比效果很小,2000护甲与20000护甲的预防力可能只差5%。

  龙之谷的攻击力也是这样,实际测算:32级时魔剑法伤512。半月斩攻击为2100左右,而40级了换上全套+8,攻击飙升到了1028,而半月斩的伤害仅为3200左右。而连续往上增加攻击力会发现伤害的幅度增加越来越小。

  暴击-起名为致命一击有点不符合实际:准确来说致命一击的伤害仅为默认伤害的160%,而无论增加多少暴击变的只是触发几率而不是暴击效果,也许各位会说不可能,有时暴击能出4-5倍以至50倍伤害。

  那么我不得不告诉各位,这完全不是暴击的功劳,暴击分为物理暴击和魔法暴击,物理系暴击除了伤害没有任何其他效果,而魔法系暴击却可以无视怪物属性预防进行攻击,各位法师打石像鬼时肯定深有体会吧。

  回到正题:如果想明白为何会出现暴击2倍以上伤害我们就必须了解龙之谷最奥秘最不为人知的地方,“硬直力”。

  硬直力-被所有玩家无视抛弃的一个属性,可有谁真实认识到了硬直力的含义?有人说是硬直力代表的只是霸体,那么我不得不说完全错误!!!

  游戏中所有人物和怪物都拥有预防力,而预防力其实分为2个部分,表面和里面,玩家所能观察的仅仅是表面的预防数值而已,而真正起到防护作用的完全不是预防力,如果说预防力在伤害减少中起到的作用那我只能说是30%左右,还有70%就是硬直力,硬直力其实又称为“超级盔甲”,在战士的冲锋介绍中就可以观察“在冲锋过程中拥有较高的超级盔甲可以较少受到伤害”这句话就已经表明的超级盔甲才是玩家和怪物真正的减伤利器。

  举几个例子来说:战神之所以强于剑王就在于超级盔甲的量,剑王被怪一巴掌就飞了,而战神在技能释放中几乎不可能被打断,而且受到的伤害大大小于剑王。

  拿怪物来说:铁犀牛和骷髅人,一个打他不掉血一个一大就碎,也是因为超级盔甲原因,而各种职业中所有的破甲技能都能较为明显的消弱硬直力更是一个最好的证明,为何剑王的重锤没有多少伤害却能造成连箭雨都无法达到的硬直减少效果呢?大家想想就明白了。

  而之所以暴击会造成2倍以上伤害是因为在暴击触发时恰巧触发了硬直效果,当超级盔甲被击碎的那瞬间,怪物的预防力会雪崩般下降,而箭雨之所以伤害最高和最低能出现50倍差值也是这个原因,归纳总结一下,硬直力属性的增加可以提升触发几率和持续工夫,硬直力每次触发并不是以量为单位而是整条计算,只要触发效果,哪怕100的硬直力都能轻松击破地狱犬的硬直,而持续工夫则决定了怪物的僵直工夫长短,如果攻击中怪物跳字了。

  那么恭喜,这就是硬直触发的表现:而在怪物僵直的这段工夫里不仅伤害会成倍增加而且连招之间的答应空隙也变大了,原来无法连击的招数在硬直状态下也能连起来,而当硬直力高于肯定数值连续触发时,恭喜,你可以**怪物/玩家了。木桩是最好的形容词。。所以剑王之所以是悲剧其实就是差的就是硬直力,一套束缚A首饰只要几金,但能极大改变物理剑王的刷图命运,如果装备搞起巨熊一套,那么刷图将会是特别轻易的事情,1000攻击力时做不到的事情在牺牲了200攻击后就能做到。

  最后顺便谈下晕眩:晕眩对于刷一小FB的玩家来说可以无视,晕眩效果会让怪物无法动弹一小段工夫,但作为代价怪物身上会出现一条超级盔甲,使得怪物在短工夫内硬直抗性大大增加,使得玩家无法连招。

  而对于大硬直或者无限硬直的特别BOSS,晕眩是极为有效的方法,废话不多说,就拿40狮蝎来说,硬直几乎无限大,硬直抵挡更是夸张。想要触发硬直效果几乎不能,但这个BOSS怕晕。经常被祭奠棒子插晕。如果带个高晕眩贤者或游侠进去。结果可想而知。

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